属性动画
效果
属性动画介绍
注意
属性动画是针对组件的属性进行动画操作,例如改变组件的宽度、高度、颜色等属性。
特别注意 要改变的属性必须写在 animation 前面才生效
bash
declare function animation(value: AnimateParam)
value
设置动画的具体配置参数,AnimateParam
说明如下:
duration: 设置动画的执行时长,单位为毫秒,默认为 1000 毫秒。
tempo:设置动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,默认值为 1 ,为 0 时无动画效果。(一般不用管)
curve: 设置动画曲线.默认值
Linear
注意
curve:Curve.EaseOut, 动画开始时慢,结束时快
curve:Curve.EaseIn, 动画开始时快,结束时慢
curve:Curve.Linear, 动画线性一直匀速
剩下的自己参阅文档 等等吧.
delay: 设置动画延迟执行的时间,单位为毫秒,默认值为 0,即无延迟。
iterations:设置动画的执行次数,默认值为 1 次,设置为 -1 时无限循环。
playMode:设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
注意
Normal 动画正常播放
Reverse 动画反向播放
Alternate 动画正向反向交替播放(1,3,5...)正向播放(2,4,6,...)反向播放
AlternateReverse 动画反向正向交替播放(1,3,5...)反向播放(2,4,6,...)正向播放
- onFinish:动画播放完成的回调。
示例
ts
@Entry
@Component
struct Index5 {
@State widthSize: number = 150;
@State heightSize: number = 100;
@State rotateAngle: number = 0;
@State flag: boolean = true;
@State space: number = 10;
@State backgroundColorSize: Color = Color.Pink
@State translateX:number = 0 ;
@State translateY:number = 0 ;
@State translateZ:number = 0 ;
build() {
Column({ space: 30 }) {
Column() {
}
/* 属性动画开始 */
// 只有写在animation 前面才生效
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(this.backgroundColorSize)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.translate({x:this.translateX,y:this.translateY,z:this.translateZ})
/* 属性动画结束 */
.animation({
// 持续时间
duration: 1000,
// 延迟
delay: 500,
// 缓动模式
curve: Curve.EaseOut,
// 重复次数
iterations: 1,
// 从正到反
playMode: PlayMode.Normal
})
Row() {
Button("点击").type(ButtonType.Normal).onClick(() => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 250;
this.heightSize = 300;
this.backgroundColorSize = Color.Green
this.rotateAngle = 60
this.translateX = 30;
this.translateY = 300;
this.translateZ = 0;
} else {
this.widthSize = 150;
this.heightSize = 100;
this.backgroundColorSize = Color.Pink;
this.rotateAngle = 0;
this.translateX = 0;
this.translateY = 0;
this.translateZ = 0;
}
this.flag = !this.flag;
})
}
.width('100%').height(50).justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
}