预制体
这个 Prefab 的结构如下图所示:
icon
、name
、price
子节点之后就会用来展示图标、物品名称和价格的数据。
模板组件绑定
您在拼装 Prefab 时可以根据自己的需要自由发挥,上图中展示的仅仅是一个结构的例子。有了物品的模板结构,接下来我们需要一个组件脚本来完成节点结构的绑定。新建一个 ItemTemplate.ts
的脚本,并将其添加到刚才制作的模板节点上。该脚本内容如下:`
@ccclass
export class ItemTemplate extends Component {
@property
public id = 0;
@property(Sprite)
public icon: Sprite | null = null;
@property(Label)
public itemName: Label | null = null;
@property(Label)
public itemPrice: Label | null = null;
}
接下来将对应的节点拖拽到该组件的各个属性上:
注意 id 这个属性我们会直接通过数据赋值,不需要绑定节点。
通过数据更新模板表现
接下来我们需要继续修改 ItemTemplate.ts
,为其添加接受数据后进行处理的逻辑。在上述脚本后面加入以下内容:
// data: { id, iconSF, itemName, itemPrice }
init(data: Item) {
this.id = data.id;
this.icon.spriteFrame = data.iconSF;
this.itemName.string = data.itemName;
this.itemPrice.string = data.itemPrice;
}
init 方法接受一个数据对象,并使用这个对象里的数据更新各个负责表现组件的相应属性。现在我们可以将 Item 节点保存成一个 Prefab 了,这就是我们物品的模板。
根据数据生成列表内容
现在让我们回到 ItemList.ts
脚本,接下来要添加的是物品模板 Prefab 的引用,以及动态生成列表的逻辑。
//...
@property(Prefab)
itemPrefab: Prefab | null = null;
onLoad () {
for (let i = 0; i < this.items.length; ++i) {
const item = instantiate(this.itemPrefab);
const data = this.items[i];
this.node.addChild(item);
item.getComponent('ItemTemplate').init(data);
}
}
在 onLoad
回调方法里,我们依次遍历 items 里存储的每个数据,以 itemPrefab
为模板生成新节点并添加到 ItemList.ts 所在节点上。之后调用 ItemTemplate.ts
里的 init 方法,更新每个节点的表现。
现在我们可以为 ItemList.ts
所在的节点添加一个 Layout 组件,通过 属性检查器 下方的 添加组件 -> UI -> Layout
,然后设置 Layout 组件的以下属性:
注意前面步骤中添加 Layout 组件并不是必须的,Layout 能够帮助您自动排列列表中的节点元素,但您也可以用脚本程序来控制节点的排列。我们通常还会配合 ScrollView 滚动视图组件一起使用,