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创建自定义组件

在 ArkUI 中,UI 显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与 UI 分离,后续版本演进等因素。因此,将 UI 和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  1. 可组合: 允许开发者组合使用系统组件,及其属性和方法

  2. 可重用: 自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例 在不同的父组件或容器中使用

  3. 数据驱动 UI 更新 : 通过状态变量的改变,来驱动 UI 的刷新

自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

bash
@Component
export default struct HelloComponent {
  @State message:string = "";
  @State value:number = 0;

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
      Text(this.value.toString()).onClick(()=>{
        this.value +=1;
      })
    }
  }
}

INFO

注意如果在另外的文件中引用自定义组件

需要使用 export 关键字导出

并在使用的页面 import 该自定义组件

HelloComponent 可以在其他自定义组件中的 build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

bash
import HelloComponent from "../components/HellComponent"
interface IHelloComponentParam {
  message: string;
  value:number ;
}
@Entry
@Component
struct Index {
  param: IHelloComponentParam = {
    message: '父亲传递过来!',
    value:1
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent(this.param);
      Divider()
      HelloComponent(this.param);
    }
  }
}

自定义组建的基本结构

struct

自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于 struct 的实例化,可以省略 new。

INFO

自定义组件名,类名,函数名 不能和系统组件名相同

@Component

@Component 装饰器仅能装饰 struct 关键字声明的数据结构。struct 被@Component 装饰后具备组件化的能力,需要实现 build 方法描述 UI,一个 struct 只能被一个@Component 装饰。@Component 可以接受一个可选的 bool 类型参数。

bash

@Component
struct MyComponent {
}

freezeWhenInactive 组件冻结选项,当设置为 true 时,组件在不可见时会被冻结,从而释放资源。默认为 false。

bash

@Component(freezeWhenInactive: true)
struct MyComponent {
}

build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式 UI 描述,自定义组件必须定义 build()函数。

bash
@Component
struct MyComponent {
  build() {
  }
}

@Entry

@Entry 装饰的自定义组件将作为 UI 页面的入口。在单个 UI 页面中,最多可以使用@Entry 装饰一个自定义组件。

@Entry 可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数。

bash
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
  • EntryOptions 命名路由跳转选项。
名称类型必填说明
routeNamestring表示作为命名路由页面的名字。
storageLocalStorage页面级的 UI 状态存储
useSharedStorage12boolean是否使用 LocalStorage.getShared()接口返回的 LocalStorage 实例对象,默认值 false。

INFO

当 useSharedStorage 设置为 true,并且 storage 又被赋值时,useSharedStorage 的值优先级更高。

bash
@Entry({ routeName : 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
}
  • @Reusable:@Reusable 装饰的自定义组件具备可复用能力(用的少)
bash
@Reusable
@Component
struct MyComponent {
}

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现的 build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数必须具有以下约束:

  • 自定义组建的成员函数是私有的,并且不建议声明成静态函数

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明为静态变量

  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量

自定义组件的参数规定

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在 build 方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

bash
@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;

  build() {
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

下面的示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。

bash
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State cnt: number = 0
  submit: () => void = () => {
    this.cnt++;
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.cnt}`)
      Son({ submitArrow: this.submit })
    }
  }
}

@Component
struct Son {
  submitArrow?: () => void

  build() {
    Row() {
      Button('add')
        .width(80)
        .onClick(() => {
          if (this.submitArrow) {
            this.submitArrow()
          }
        })
    }
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
    .height(56)
  }
}

build()函数

所有声明在 build()函数的语句,我们统称为 UI 描述,UI 描述需要遵循以下规则:

  • @Entry 装饰的自定义组件,其 build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中 ForEach 禁止作为根节点。

  • @Component 装饰的自定义组件,其 build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中 ForEach 禁止作为根节点。

bash
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    Row() {
      ChildComponent()
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    Image('test.jpg')
  }
}

不允许声明本地变量

bash
build() {
  // 反例:不允许声明本地变量
  let a: number = 1;
}

不允许 console

不允许在 UI 描述里直接使用 console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

bash
build() {
  // 反例:不允许console.info
  console.info('print debug log');
}

不允许创建本地的作用域,反例如下。

bash

build() {
  // 反例:不允许本地作用域
  {
    ...
  }
}

不允许调用没有用@Builder 装饰的方法

bash
@Component
struct ParentComponent {
  doSomeCalculations() {
  }

  calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
  }

  @Builder doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
  }

  build() {
    Column() {
      // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
      this.doSomeCalculations();
      // 正例:可以调用
      this.doSomeRender();
      // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
      Text(this.calcTextValue())
    }
  }
}

不允许使用 switch 语法,如果需要使用条件判断,请使用 if。示例如下

bash
build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用switch语法
    switch (expression) {
      case 1:
        Text('...')
        break;
      case 2:
        Image('...')
        break;
      default:
        Text('...')
        break;
    }
    // 正例:使用if
    if(expression == 1) {
      Text('...')
    } else if(expression == 2) {
      Image('...')
    } else {
      Text('...')
    }
  }
}

不允许使用表达式,反例如下

bash
build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用表达式
    (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
  }
}

不允许直接改变状态变量

反例如下:

bash
@Component
struct CompA {
  @State col1: Color = Color.Yellow;
  @State col2: Color = Color.Green;
  @State count: number = 1;
  build() {
    Column() {
      // 应避免直接在Text组件内改变count的值
      Text(`${this.count++}`)
        .width(50)
        .height(50)
        .fontColor(this.col1)
        .onClick(() => {
          this.col2 = Color.Red;
        })
      Button("change col1").onClick(() =>{
        this.col1 = Color.Pink;
      })
    }
    .backgroundColor(this.col2)
  }
}

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

bash

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}