Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
声明方式
let s = Symbol();
typeof s;
// "symbol"
变量 s 就是一个独一无二的值。typeof 的结果说明 s 是 Symbol 数据类型
既然是独一无二的,那么两个 Symbol()就一定是不相等的:
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
console.log(s1);
console.log(s2);
console.log(s1 === s2); // false
注意
Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("foo");
console.log(s1);
console.log(s2);
console.log(s1 === s2); // false
Symbol.for()
Symbol.fot()
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
console.log(s1 === s2); // true
WARNING
Symbol.for()与 Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
const s1 = Symbol("foo");
console.log(Symbol.keyFor(s1)); // undefined
const s2 = Symbol.for("foo");
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // foo
作为属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
比如在一个班级中,可能会有同学名字相同的情况,这时候使用对象来描述学生信息的时候,如果直接使用学生姓名作为 key 会有有问题。
const grade = {
张三: {
address: "xxx",
tel: "111",
},
李四: {
address: "yyy",
tel: "222",
},
李四: {
address: "zzz",
tel: "333",
},
};
console.log(grade);
// 只会保留最后一个李四
但是如果使用 Symbol 同名的学生信息就不会被覆盖
const stu1 = Symbol("李四");
const stu2 = Symbol("李四");
const grade = {
[stu1]: {
address: "yyy",
tel: "222",
},
[stu2]: {
address: "zzz",
tel: "333",
},
};
console.log(grade);
console.log(grade[stu1]);
console.log(grade[stu2]);
属性遍历
const sym = Symbol("imooc");
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
this[sym] = "imooc.com";
}
getName() {
return this.name + this[sym];
}
}
const user = new User("xiecheng");
console.log(user.getName());
for (let key in user) {
console.log(key);
}
for (let key of Object.keys(user)) {
console.log(key);
}
for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)) {
console.log(key);
}
for (let key of Reflect.ownKeys(user)) {
console.log(key);
}
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape) {
let area = 0;
switch (shape) {
case "Triangle":
area = 1;
break;
case "Circle":
area = 2;
break;
}
return area;
}
console.log(getArea("Triangle"));
上面代码中,字符串 Triangle 和 Circle 就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
使用 Symbol 就可以很好的解决这个问题:
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
circle: Symbol(),
};
function getArea(shape) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1;
break;
case shapeType.circle:
area = 2;
break;
}
return area;
}
console.log(getArea(shapeType.triangle));