UI 范式基本语法
举例
INFO
补充: 自定义变量不能与基础通用属性/事件名重复
装饰器
装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry
、@Component
和@State
都是装饰器,@Component
表示自定义组件,@Entry
表示该自定义组件为入口组件,@State
表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发 UI 刷新。
UI 描述
以声明式的方式来描述 UI 的结构,例如 build()方法中的代码块。
自定义组件
自定义组件
:可复用的 UI 单元,可组合其他组件,如上述被@Component
装饰的 struct Hello。
系统组件
ArkUI 框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。
属性方法
组件可以通过链式调用配置多项属性,如 fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
事件
组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在 Button 后面的 onClick()。
扩充(自定义组件章节)
@Builder/@BuilderParam
:特殊的封装 UI 描述的方法,细粒度的封装和复用 UI 描述@Extend/@Styles
:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。stateStyles
:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。